Chicco Mata Elektroniczna Do Gry W Klasy

165,00 

Poprzednia cena z przed 30 dni: 165,00 .

Chicco Mata Elektroniczna Do Gry W Klasy

1 in stock

SKU: 57577200 Category:

Additional information

Weight 0,908 g
Dimensions 46 × 30 × 10 cm
property name

Chicco Mata Elektroniczna Do Gry W Klasy

property type

Elektroniczna mata do gry

product variant

Klasy

age range

2-5 lat

power source

Baterie AAA 1,5V

number of fields

10 pola

included items

Mata, moneta, piłeczka

skills development

Umiejętności motoryczne, precyzja

fun sounds

Zabawne dźwięki

play modes

2 tryby zabawy

material

Brak informacji

assembly required

Brak informacji

dimensions

150 cm długości

weight

Brak informacji

warranty

24 mc

Product Description


Chicco Fit&Fun Gra w Klasy

  • 2-5l
  • Ulubiona zabawa mamy i taty została rozbudowana o nowe opcje gry i elementy elektroniczne, dla jeszcze lepszej zabawy!

Nowoczesna wersja uwielbianej gry sprzed lat – Klasy wracają!

  • Elektroniczna mata z 10 polami, na które trzeba wskoczyć, i uroczymi zwierzętami, z którymi zabawa daje wiele radości.
  • Dziecko może skakać, słuchając zabawnych dźwięków aktywujących się na każdym polu, i bawić się, wybierając jeden z dwóch możliwych trybów zabawy. Tryb dobieramy stosownie do wieku i umiejętności dziecka.
  • Gra pomaga dziecku rozwijać umiejętności motoryczne, precyzję i daje naprawdę dużo radości!

Zawartość zestawu

  • Zestaw składa się z kolorowej maty, monety oraz piłeczki.
  • Zabawka zasilana jest bateriami 3 AAA 1,5 V (brak w zestawie).

Gra w klasy!

  • Każdy rodzic pamięta, kiedy z wielką pasją bawił się w klasy, skacząc po narysowanych polach.
  • Chicco wzbogaciło klasyczną i kultową rozrywkę o nowe rozwiązania – teraz maluch będzie miał okazje bawić się w każdym miejscu i na wiele sposobów!
  • Kolorowa mata sprawi, że pociecha chętnie będzie spędzała aktywnie czas, także z rówieśnikami.

Dźwięki i odgłosy

  • Dzięki zastosowanym rozwiązaniom maluch będzie mógł wybrać ulubiony sposób zabawy z dwóch dostępnych.
  • Dodatkową atrakcją będą dla niego efekty dźwiękowe, które pojawią się podczas klasycznej zabawy.
  • Wystarczy rzucić monetą na mate i skakać tak, by ją podnieść – przy wtórze dźwięków i odgłosów zwierząt.
  • Czy rozpoznasz je wszystkie?
0
KOSZYK PUSTY